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世界樹の迷宮の思い出

本当は、mixiで書いた物をせかせかと書き直してプレイ日記と称し、その後レビューとか何とか書いていこうと思ったけど、気が変わった



それは今日、世界樹の迷宮Wikiから、何気なく本スレを覗いた時の事
そこには、新納氏がアトラスを退社した事が書かれていた
色々書いても本人にも迷惑だろうから、変な憶測とかも立てないで、事実だけを飲み込んでおく
ただ、これだけは言いたい

新納さんが作り上げた超執刀カドゥケウスも、世界樹の迷宮も、本当に本当に楽しかった
どっちも発売日に買って、どっちも買ってからずっとプレイして、カドゥケウスは当然Xシリーズも全部クリアしたし、世界樹の迷宮は今、第六層を潜ってる途中だけど、今までに無いくらいハマってる

カドゥケウスの時には大して気にも留めなかったけど(一応開発者の日記も読んでいたが)、世界樹の迷宮の時の色んなインタビュー記事を読んで、この人は凄いと思った、否、思わせてくれた
インタビュー記事の言葉だけじゃない、有言実行のそのソフトの出来があったからこそ、クリエーターとして心底信じる事が、愛する事が出来た

俺が世界樹の迷宮と出会ったのは、本当に偶然だった
どっかのゲーム情報サイトで、「世界樹の迷宮」という文字を見た時、「今時漢字タイトルなんて珍しいな」と思わなければ、出会わなかったかもしれない
否、出会いはしただろうが、購入を決意するのはNintendo World2006の時まで伸びたかもしれないし、はたまたmk2のレビューに載るまで考えなかったかもしれない

そのサイトから、ファミ通ホームページに掲載された第一回のインタビューに飛んで、それを読んだ
鳥肌が立った
読んで、これなら、このインタビューのままの物が出来上がったら、今のRPGが忘れてしまった物を取り戻してくれると思った
FFみたいな主人公が喋りまくるRPGなんか大嫌いだったし、ゲーム業界全般的に演出過剰になっていくのが嫌だった
ただ、正直な所、3DダンジョンRPGなんて魔導物語しかやった事なかったから、一抹の不安はあった
でも、キャラも背景も明るい雰囲気だったから、取っ付き難さは無かった
そして、カドゥケウスを作ったと言う信頼も相まって、確かこの時が本スレでB5Fだったと思うけど、スレに張り付いて、皆とワクワクしだした



うん、まあ、ね
正直言うと、FM音源にも心惹かれてた
ポッドキャストで流された曲を聴いて第一層には既にハマったし、どんなに本編が駄作でも、音楽の為に買ったと思えば良いや、とも思ってた
何が言いたいかって言うと、もうね、最高
杞憂を吹き飛ばすくらい面白かった
思ったより全滅しなかったけど、そんなのはどうでも良い事で、後はまあ、問題があったと言えば、システム周り
細かい不満点が結構あるけど、そんなのはマッピングとかその他もろもろの楽しさの中に埋もれてしまうから、気にするほどでもない(トラックバックキャンペーン用レビューで書く あんまり時間無いけど)

そうだ、宇田さんに文句書いておこう、見るかどうか分からないけど
1月28日発売の雑誌情報を2月7日に載せるなんて事は今後しないで下さいね
ちょっと探し回っちゃいましたから
まあ、言ってくれただけマシではありますけどね、確かに
あ、内容は良かったですよ
読むまでは一ページしか無かったらどうしようかと思ってましたけど





ああもう駄目だ、泣けてくる、畜生
新納さんがゲーム業界からいなくならないと信じてるけど、今のゲーム業界に新納さんが安住出来る場所があるとは思えない
精々(まあこれは信者的発想ではあるかもしれないけど)、任天堂くらいしか無いと思う
ただ、任天堂では世界樹の迷宮や超執刀カドゥケウスは生まれえなかったろうとも思う
カドゥケウスと世界樹の二本を出したアトラスって良い会社だと思った
アトラスはまあ、カドゥケウスZはちゃんと作ってくれたし、メガテンの実績があるから、世界樹の迷宮をボロクソにする事は無いと信じてる
そして、新納さんが、これからもゲーム業界で素晴らしい作品を出してくれるとも信じてる



ぐだぐだになっちゃったけどこの辺で
もう正直、誰に見せたい記事なんだか自分でもわかりゃしない
最初はこれでトラックバックキャンペーンに応募しようかと思ったけど、余りにも酷すぎるんでやめた
見て欲しい友人はいるけど、多分見て欲しい友人はここを見てくれないから、会った時に喋ろうか
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  1. 2007/02/12(月) 19:55:28|
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